Programmer en s’amusant avec JavaScript Pour les Nuls PDF

En raison de l’accès limité au réseau Internet, le projet avance lentement. 1980, toutefois, la communauté bénéficie d’un accès régulier à Internet, et le rythme de croissance des publications s’accélère. Parallèlement, en 1978, le Conseil des Arts du Canada créé Canadiana, un programmer en s’amusant avec JavaScript Pour les Nuls PDF sans but lucratif visant la préservation du patrimoine canadien et à sa mise en ligne.


NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets !

L’apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l’Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d’ateliers de type « Kids Coding Clubs » voient le jour et comptent de plus en plus d’adeptes. Les livres de la collection
Programmer en s’amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d’apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d’accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d’un langage de programmation.

Ce livre est dédié à JavaScript, un langage de programmation ludique qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d’en apprendre les bases.

JavaScript est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.

Ce livre contient plusieurs projets :

Concevoir des jeux et des applications Web

Développer soi-même une calculette

Créer un jeu inspité de Madlibs

Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

En 1993, John Mark Ockerbloom crée Online Books Page. Contrairement au projet Gutenberg, ce projet cherche à répertorier et réunir différents textes numériques anglophones déjà publiés, au sein d’un point d’accès unique. En 1995, Jeff Bezos crée Amazon. La presse, dans son sens large, commence alors à se mettre en ligne.

De son côté, Brewster Khale fonde Internet Archive. En 1997, la Bibliothèque nationale de France crée Gallica. En 2000, le logiciel de lecture Mobipocket est créé. Le Gemstar ebook devient alors la première tablette de lecture numérique officielle. En 2001, Adobe Flash Player lance son premier logiciel gratuit qui permet la lecture de fichiers numériques.

L’année 2001 marque enfin la création du premier smartphone. En 2004, la compagnie Sony produit sa propre tablette. En 2007, Amazon commercialise Amazon Kindle, ou Kindle, qui permet à l’entreprise de se spécialiser dans la lecture numérique, alors qu’elle se concentrait jusque là sur l’édition numérique. 2008, la qualité de lecture sur l’écran des liseuses s’améliore considérablement. De nombreux éditeurs commencent dès lors à distribuer, sous format électronique, des livres tombés dans le domaine public.

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