Les enfants de la pleine lune PDF

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Natacha découvre une nuit qu’elle possède la faculté de voler. Elle ignore encore qu’elle est un Léviteur, une enfant de la pleine lune, et qu’elle risque de tomber dans les mains de militaires sans scrupules, avides d’exploiter ce don. « Copyright Electre »

Ensuite, toutes les écoles parues dans les suppléments en anglais ont également été traduites et ajoutées. Une petite aide de jeu pour vous aidez à déterminer distances et durées de voyage entre les grandes villes de Théah. Vous trouverez dans le fichier PdF joint les distances entre les villes de théah. En espérant que vos héros puissent échapper à cette engeance de Légion ! Traduction du supplément Islands of Gold : Midnight Archipelago consacré aux îles de l’Archipel de Minuit.

Cet add-on détaille un ensemble d’armes d’époque couramment utilisée dans la Théah. Cela dans le but de permettre à certains joueurs d’exploiter les avantages que peut procurer une arme au détriment d’une autre. Les joueurs classiques ne seront pas non plus dépaysés, car certaines armes n’apporte rien de plus que de l’esthétique quand à leur provenance ou leur histoire, à vous de trouver ce qui vous convient le mieux. Ceci est une traduction de l’aide officielle concernant les accents et les patois avaloniens parue sur le site d’AEG. Elle comble l’absence de ces avantages dans le supplément sur l’Avalon. Ceci est une traduction de l’aide officielle concernant les avantages régionaux ussurans parue sur le site d’AEG. Le Baril de Poudre est une taverne fameuse en ville, et aussi bien les habitués que les visiteurs de passage y trouveront de quoi se remplir la panse et le gosier.

Pour utiliser avec le supplément « Freiburg » – Une carte « haute » définition reconstitué à partir des zooms de chaque quartiers. Description rapide du Cathay et des possibilitees offertes pour les PJ Cathayens, sur le meme format que 7eme mer en 7 pages. Au sein de ces trois catégories, vous trouverez donc toutes les sorcelleries parues dans Derrière le Voile, revues et corrigées. Présentation de l’univers des Secrets de la Septième Mer. Le Codex Mare Tenebrosum fait le tour de toutes la nations, familles nobles et sociétés secrètes tout en présentant la géographie et l’histoire de Théah.

Il ne comporte aucun secret et est conçu pour permettre à un nouveau joueur de connaitre tout ce qui lui sera nécessaire pour comprendre l’Univers et créer le background de son premier perso. Codex en cours de construction qui compile les données de tous les suppléments parus à ce jour et présente quelques ajouts de mon cru. Vous trouverez dans ce compendium toutes les règles issues de tous les suppléments officiels concernant la création de personnage. Ce compendium est chapitré par étape de création de personnage. Le compendium de règles ici présent a pour but de compiler et de regrouper toutes les règles disséminées à travers de nombreux manuels et suppléments de la gamme de 7th Sea.

Dans le compendium de règles bien sûr ! Il offre également un rappel des règles de création de personnages sorciers ou encore les avantages apportés par les armes magiques. Ce compendium, destiné tant aux meneurs de jeu qu’aux joueurs, vous permettra d’avoir sous la main toutes les écoles d’escrimes officielles des Secrets de la Septième Mer. C’est avant tout une compilation des fiches parues sur le site, mais en plus, vous trouverez les règles d’acquisition et le coût d’achat d’une école d’escrime, les compétences de spadassin, et en annexe l’école de Bricolage Syrneth des Explorateurs. La version du système de combat de masse ci-dessous est adaptée de Bloodlust.

Appartenances et une homogénéisation des avantages liés à la noblesse et aux serviteurs. Il s’agit d’un Ebook qui reprend le système de magie en refondant les mécanismes de la sorcellerie et en développant le principe de chamanisme à peine effleuré par les divers suppléments de S7M. Une nouvelle école d’escrime totalement inédite créée par un de mes joueurs, elle a la particularité de venir des lointaines terres de l’ouest et des indiens en particulier. Ecole d’arme pour le jeu 7eme Mer, l’ecole non reconnue de Canis, créée en Vodacce a une seule grande spécialité : maitres chiens.

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