Apprenez a maitriser la partie d’echecs et gagner presque tout le temps: même contre les logiciels d’échecs de très haut niveau PDF

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Ce livre d’échecs contient toutes les règles du jeu d’échecs, avec plusieurs diagrammes explicatifs. Comment faire des échecs et mat avec une pièce ou deux; 100 tests d’échec et mat (max 5 coups) et 100 parties rapides de 21 coups ou moins. L’auteur a gagne 808 parties d’échecs contre les logiciels d’échecs de très haut niveau dont 380 avec les pièces noires. Au jeu d’échecs, l’empire russe est en net déclin ! Table des matières Description algébrique Positions algébriques Symboles Préface Nature et objectifs du jeu d’échecs Forme des pièces de l’échiquier L’échiquier Topographie Pièces de l’échiquier Pièces et pions Le mouvement des pièces Le déplacement des pièces La fin de la partie La notation algébrique Description de la notation algébrique : Les positions algébriques La Notation algébrique sans dessin La notation algébrique avec dessin Les pions Exception si « prise en passant » (e.p). Prise en passant (e.p) Supposons que le pion élimine le Cavalier en f6. Promotion d’un pion Blanc Promotion du pion c7 imminente Promotion du pion c7 Imminente promotion Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat Les Tours La Dame Les Fous Les Cavaliers Le Roi Le petit roque Blancs et Noirs Avant le petit roque Petit roque pour les Blancs et les Noirs Le petit roque interdit pour les Blancs Autre petit roque interdit pour les Blancs Encore petit roque interdit pour les Blancs Le grand roque Avant le grand roque Le grand Roque Noirs et Blancs Le grand roque interdit pour les Blancs Autre grand roque interdit pour les Blancs Encore grand roque interdit pour les Blancs Échec au Roi par le Fou Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour Valeur absolue des pièces Les qualités nécessaires pour devenir un champion d’échecs Finales amenant la nullité Finales amenant la victoire Les parties nulles Partie nulle Le pat Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle L’échec perpétuel La mise en échec du Roi L’échec à la découverte L’échec et mat par le double échec à la découverte Autre échec et mat Le mat de Légal en jouant Voici la position finale du mat de Légal Prise de la Dame Noire par la Tour Prise du pion h3 Échec et mat si on déplace la Tour de e1 à e8 Le mat par étouffement Mat en 3 coups Mat du Berger Échec et mat avec la Tour seule Échec et mat avec 2 Fous Échec et mat avec 1 Fou et 1 Cavalier Voici quelques notions de bases à connaître. Le carré du pion Notions d’opposition Les 5 grandes types d’ouverture Questions souvent demandées par les élèves Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats 10 principes majeurs du jeu d’échecs La pendule La pendule mécanique La pendule digitale La pendule Fischer Les cadences du jeu L’ajournement Les règles de compétition Les irrégularités Quelques logiciels d’échecs gratuits ou partagiciels que l’on peut télécharger et qui fonctionnent avec Windows Logiciel d’échecs contre humain La programmation d’un jeu d’échecs Le moteur (engine) Les interfaces graphiques Moteurs d’échecs gratuits Jouer humain visite humain sur Internet Les champions du monde Évolution des échecs Liste des 10 premiers champions mondiaux Les championnes du monde par ordre chronologique. Citations de joueurs célèbres La FIDE (Fédération international des échecs) Glossaire License Bibliographie 100 TESTS D’ÉCHECS ET MAT (5 coups ou moins) AVEC DIAGRAMMES ET LA SOLUTION DE CES 100 Solution des tests 47 parties gagnées avec les pièces noires en jouant la défense sicilienne 100 très rapides parties d’échecs de 21 coups et moins gagnées par l’auteur du livre contre les logiciels d’échecs de très haut niveau

Parallèlement, en 1978, le Conseil des Arts du Canada créé Canadiana, un organisme sans but lucratif visant la préservation du patrimoine canadien et à sa mise en ligne. En 1993, John Mark Ockerbloom crée Online Books Page. Contrairement au projet Gutenberg, ce projet cherche à répertorier et réunir différents textes numériques anglophones déjà publiés, au sein d’un point d’accès unique. En 1995, Jeff Bezos crée Amazon. La presse, dans son sens large, commence alors à se mettre en ligne.

De son côté, Brewster Khale fonde Internet Archive. En 1997, la Bibliothèque nationale de France crée Gallica. En 2000, le logiciel de lecture Mobipocket est créé. Le Gemstar ebook devient alors la première tablette de lecture numérique officielle.

En 2001, Adobe Flash Player lance son premier logiciel gratuit qui permet la lecture de fichiers numériques. L’année 2001 marque enfin la création du premier smartphone. En 2004, la compagnie Sony produit sa propre tablette. En 2007, Amazon commercialise Amazon Kindle, ou Kindle, qui permet à l’entreprise de se spécialiser dans la lecture numérique, alors qu’elle se concentrait jusque là sur l’édition numérique.

2008, la qualité de lecture sur l’écran des liseuses s’améliore considérablement. De nombreux éditeurs commencent dès lors à distribuer, sous format électronique, des livres tombés dans le domaine public. Au même moment, pour une question de coûts et de rentabilité, certains éditeurs commencent à publier leurs auteurs de cette manière. C’est la  transposition à l’identique d’un livre papier en version numérique .

Le livre numérique homothétique respecte les limitations physiques du livre malgré l’absence de ces limitations dans un environnement numérique. Il s’agit de la forme la plus répandue et de la première à être apparue. Ce type de livre vient compléter la version imprimée grâce aux avantages que permet le format numérique, tant sur le plan de la forme que du contenu. Ainsi, par les possibilités d’enrichissement quasi infinies de l’œuvre qu’il admet, le type enrichi est de plus en plus exploité.

Marcoux écrit qu’il s’agit du livre  créé par ou pour le numérique , c’est-à-dire que le livre originairement numérique a été pensé en fonction du format numérique et de ses potentialités techniques. Pour cette raison, il possède une forte hypertextualité, mais il est plus récent et moins commun que les précédents. La plateforme Scalar est une plate-forme qui permet l’édition de livres augmentés. Elle a été conçue en 2009 par L’Alliance for Networking Visual Culture.

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